¿Qué hace Drain en Battle Cats?
Datos de referencia: Datos de la versión japonesa v15.6 · Versión inglesa disponible.
Drain hace retroceder el progreso de recarga de un gato alcanzado por un enemigo con esta habilidad. No indica daño infligido ni vida recuperada. Lee por separado la probabilidad de activación y el porcentaje de progreso eliminado.
Separa probabilidad y progreso
La ficha de Sage of Selection Darvin registra una probabilidad del 100% y una reducción del 50% del progreso de recarga. El primer número indica si se activa en un golpe que cumple las condiciones. El segundo indica cuánto retrocede la recarga del gato afectado.
El progreso es la parte de la recarga que ya se ha completado. Drain elimina el 50% de ese progreso completado; no resta 50 puntos porcentuales de toda la recarga ni 50 segundos.
Ejemplo con una recarga de 60 segundos
Supongamos una recarga de 60 segundos y un impacto después de 40 segundos. Antes del golpe quedan 20 segundos. Si se activa Drain, el progreso pasa a 40 × (1 − 50/100) = 20 segundos. Quedan 40 segundos, es decir, 20 segundos más.
| Estado | Progreso completado | Tiempo restante |
|---|---|---|
| Antes del golpe | 40 s | 20 s |
| Después de Drain | 20 s | 40 s |
Es un ejemplo aritmético, no la medición de un gato o fase concretos. Otro golpe válido puede modificar el progreso otra vez. La ficha da una probabilidad y un porcentaje, no un retraso fijo para todos los gatos.
Comprueba el enemigo de tu batalla
- Abre su ficha y busca Drain en habilidades.
- Lee tanto la probabilidad como la reducción de progreso.
- Confirma la aparición en la fase que buscas.
Consulta las fases de Sage of Selection Darvin o busca otro enemigo en la base de datos. La guía de estadísticas explica por separado vida, daño y porcentajes de fase.
Fuentes y límites
La probabilidad y el porcentaje proceden de los datos versionados descritos en nuestra metodología. El efecto sobre la recarga se describe en la referencia comunitaria de Drain. Esta página explica la mecánica y sus cálculos; no recomienda un equipo ni simula todas las interacciones de una batalla.