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¿Por qué los enemigos Metal reciben tan poco daño?

Datos de referencia: Datos de la versión japonesa v15.6 · Versión inglesa disponible.

Los enemigos Metal reducen el daño ordinario, sin Critical, a un punto por golpe. Por eso importa más cuántos golpes impactan que el ataque nominal del gato. Critical evita esa reducción; Metal Killer es otra excepción que elimina un porcentaje de la vida actual del enemigo.

¿Qué significa recibir un punto por golpe?

Si todos los golpes impactan, cada uno inflige un punto y no intervienen Critical, Metal Killer u otras mecánicas, el mínimo de golpes ordinarios necesarios equivale a la vida del enemigo. Estos ejemplos usan HP básicos al 100%:

Enemigo MetalHP básicosGolpes de un punto
Metal Doge3030
Super Metal Hippoe8,0008,000
Metal Cyclone77,77777,777

Por ejemplo, Super Metal Hippoe tiene 8,000 HP básicos. Un ataque ordinario grande sigue quitando solo un HP a un Metal: harían falta 8,000 impactos de ese tipo. Es un recuento de golpes, no una predicción del tiempo para derrotarlo. La frecuencia, los fallos, los retrocesos y otros efectos cambian la batalla.

Critical y Metal Killer funcionan de forma distinta

Un golpe Critical puede dañar a Metal sin el límite habitual de un punto. Metal Killer inflige daño basado en un porcentaje de los HP actuales del objetivo. Una habilidad aumenta el valor de un impacto exitoso; la otra depende de la vida restante. Comprueba en el gato su probabilidad, patrón de ataque y parámetros: este catálogo contiene enemigos, no configuraciones de gatos.

No uses solamente el DPS mostrado para predecir el encuentro. El DPS describe daño nominal; la regla Metal modifica el daño de los golpes ordinarios que impactan.

Comprueba la fase antes de elegir un equipo

  1. Abre el filtro Metal y consulta los HP básicos.
  2. Busca el porcentaje de HP de tu batalla en las apariciones de la ficha.
  3. Calcula los HP de fase y compáralos con Critical, Metal Killer y la frecuencia de tus gatos.

Con un porcentaje hipotético de 200% HP, Super Metal Hippoe tendría 16,000 HP y requeriría esa cantidad de golpes ordinarios de un punto. Consulta los porcentajes reales en sus fases y el cálculo en la guía de estadísticas.

Fuentes y límites

Los HP y rasgos proceden del catálogo versionado: consulta la metodología. La guía oficial de gatos de PONOS describe Metal, Critical y Metal Killer; la referencia comunitaria de Metal documenta la regla de un punto. Los ejemplos suponen que todos los golpes impactan y ninguna otra mecánica interviene; no garantizan una estrategia.

Datos de la versión japonesa v15.6 · Versión inglesa disponible · consultados 2026-10-08 · fuente battlecatsinfo

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