Ultima Beast Naala Enemigo
Resumen
Ultima Beast Naala es un enemigo de tipo Reliquia y Bestia con 3,000,000 HP y 13,235 DPS según los valores base de Datos de la versión japonesa v15.6 · Versión inglesa disponible. Su ataque inflige 60,000 de daño total, tiene 400 de alcance e impacta cada 4.5 segundos.
Habilidades especiales: Congelación, Maldición. Tiene inmunidad a Oleada.
Comparación de Ultima Beast Naala
Entre los 792 enemigos del catálogo actual, Ultima Beast Naala ocupa el puesto #25 en salud base (10% superior) y el #99 en DPS base (cuarto superior). Su alcance de 400 ocupa el puesto #166 y su velocidad de 16, el #174.
Estas comparaciones del catálogo no valoran la dificultad ni la estrategia. Los multiplicadores de la fase, los rasgos, las habilidades, los tiempos de ataque y la composición del equipo pueden importar más que una sola estadística base. Los valores iguales comparten puesto.
Battle Cats Data calcula estas comparaciones con los mismos registros y la misma versión de datos que se usan en esta página. Consulta la metodología de datos y cálculos.
Estadísticas
| Salud (HP) | 3,000,000 |
|---|---|
| Potencia de ataqueataque múltiple | 30,000 / 15,000 / 15,000 |
| DPSsupone que todos los golpes impactan | 13,235 |
| Alcance | 400 |
| Velocidadunidades del juego por fotograma | 16 |
| Retrocesos | 3 |
| Frecuencia de ataque136 fotogramas | 4.5s |
| Preparación del ataque40 fotogramas / 60 fotogramas / 80 fotogramas | 1.3s / 2s / 2.7s |
| Tiempo entre ataques46 fotogramas | 1.5s |
| Recuperación del ataque56 fotogramas | 1.9s |
| Tipo de ataque | Ataque de área + Larga distancia |
| Larga distancia | 1–201 · 200–400 · 400–600 |
| Rasgos | Reliquia · Bestia |
| Inmunidades | Oleada |
| Dinero obtenido | 3,000 |
| Habilidades | Congelación (100% de probabilidad, 3.0 s) Maldición (100% de probabilidad, 10.0 s) |
La probabilidad y la duración de las habilidades proceden de los datos del juego; las duraciones usan 30 fotogramas por segundo.
Calculadora de multiplicadores
Introduce los porcentajes de salud (HP) y ataque (ATK) de la fase. Los resultados usan los valores base anteriores; no incluyen multiplicadores de coronas ni efectos de los rasgos.
| Salud calculada (HP) | 3,000,000 |
|---|---|
| Ataque calculado | 30,000 / 15,000 / 15,00060,000 en total |
| DPS calculado | 13,235 |
El juego redondea cada valor de salud y ataque al entero más próximo. El DPS usa los valores de ataque redondeados y la frecuencia de ataque registrada del enemigo.
Rasgos e inmunidades
Inmunidades: Oleada
Apariciones en fases
Este enemigo aparece en 3 fases en los datos del juego v15.6. Las fases se ordenan por su ID en los datos. El multiplicador indica la salud y el ataque base antes de aplicar las coronas. Los nombres de fase se muestran en inglés cuando la traducción de la fuente es inequívoca; los demás permanecen en japonés.
| Mapa | Fase | Energía | Multiplicador base |
|---|---|---|---|
| Behemoth's Peak | Immortal Zenith | 260 | |
| Humanity Catified | Bestowing Eternity | 200 | |
| Humanity Catified | Atonement for Sin | 250 |
Se muestran 3 de 3 fases coincidentes.