MARCO Enemigo

Resumen

MARCO es un enemigo de tipo Sin rasgo con 1,500 HP y 61 DPS según los valores base de Datos de la versión japonesa v15.6 · Versión inglesa disponible. Su ataque inflige 125 de daño total, tiene 160 de alcance e impacta cada 2 segundos.

Este enemigo no tiene habilidades especiales registradas en los datos actuales. No tiene inmunidades registradas.

Comparación de MARCO

Entre los 792 enemigos del catálogo actual, MARCO ocupa el puesto #660 en salud base (mitad inferior) y el #679 en DPS base (mitad inferior). Su alcance de 160 ocupa el puesto #548 y su velocidad de 8, el #357.

Estas comparaciones del catálogo no valoran la dificultad ni la estrategia. Los multiplicadores de la fase, los rasgos, las habilidades, los tiempos de ataque y la composición del equipo pueden importar más que una sola estadística base. Los valores iguales comparten puesto.

Battle Cats Data calcula estas comparaciones con los mismos registros y la misma versión de datos que se usan en esta página. Consulta la metodología de datos y cálculos.

Estadísticas

Salud (HP)1,500
Potencia de ataque125
DPSsupone que todos los golpes impactan61
Alcance160
Velocidadunidades del juego por fotograma8
Retrocesos2
Frecuencia de ataque61 fotogramas2s
Preparación del ataque2 fotogramas0.1s
Tiempo entre ataques60 fotogramas2s
Recuperación del ataque36 fotogramas1.2s
Tipo de ataqueAtaque de área
RasgosSin rasgo
Inmunidades—
Dinero obtenido180

Calculadora de multiplicadores

Introduce los porcentajes de salud (HP) y ataque (ATK) de la fase. Los resultados usan los valores base anteriores; no incluyen multiplicadores de coronas ni efectos de los rasgos.

Selección rápida:
Salud calculada (HP)1,500
Ataque calculado125
DPS calculado61

El juego redondea cada valor de salud y ataque al entero más próximo. El DPS usa los valores de ataque redondeados y la frecuencia de ataque registrada del enemigo.

Rasgos e inmunidades

Sin rasgo

Inmunidades: ninguna

Apariciones en fases

Este enemigo aparece en 14 fases en los datos del juego v15.6. Las fases se ordenan por su ID en los datos. El multiplicador indica la salud y el ataque base antes de aplicar las coronas. Los nombres de fase se muestran en inglés cuando la traducción de la fuente es inequívoca; los demás permanecen en japonés.

MapaFaseEnergíaMultiplicador base
Metal Slug DefenseImmortal Allen O'Neill30
Metal Slug DefenseAttack on Huge Hermit60
Metal Slug DefenseJupiter King Convoy80
Super Metal Slug DefenseDevils on the Doorstep (Insane)100
METAL SLUG STRIKES!MISSION 170
METAL SLUG STRIKES!MISSION 280
METAL SLUG STRIKES!MISSION 390
METAL SLUG STRIKES!MISSION 4100
METAL SLUG STRIKES!MISSION 5110
METAL SLUG STRIKES!MISSION 6120
METAL SLUG STRIKES!MISSION 7130
METAL SLUG STRIKES!MISSION 8140
METAL SLUG STRIKES!MISSION 9150
METAL SLUG STRIKES!MISSION COMPLETE!160

Se muestran 14 de 14 fases coincidentes.